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« ADMINISTRATION »

 
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«Contexte & Règlement»

Vous trouverez ici le contexte (indispensable pour tout comprendre), le règlement (obligatoire à lire pour survivre), les descriptions des groupes (pour bien choisir le votre) et d'autres annonces postées en plus pour expliquer. Nous vous conseillons donc de tout lire ici avant de commencer à regarder ailleurs.


11Jeu 14 Juin - 10:42
Luka JEHNSEN testing...
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« SOUS LE DÔME »

 
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«Quartier résidentiel»

Le quartier résidentiel Anterran abrite aussi bien les maisons, les barres d'immeubles et les commerces locaux. Les Anterrans font tout pour rester calmes et continuent coûte que coûte à mener une vie normale, comme le leur demande (il les supplie, plutôt) le Seigneur Karven. Lors des alertes bombardement, les habitants se réfugient dans une aile de leur base militaire.


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«Académie»

L'Académie regroupe tous les savoirs de toutes les disciplines connues et pratiquées. Il y a une grande bibliothèque dans laquelle trainent tous les brevets de toutes les inventions. Cependant, les connaissances Alkaërnoises n'y sont plus représentées depuis deux ans.


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«Cimetière»

Le cimetière d'Anterra est bien ordonné et bien entretenu. Il y a plusieurs gardiens différents qui s'en occupent jour et nuit. Les habitants d'Anterra ont pour crainte suprême que le cimetière ne s’agrandisse considérablement.


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«Base Militaire»

La base militaire d'Anterra est plus petite et moins terrifiante que le gigantesque laboratoire Alkaërnois, cependant, les Anterrans arrivent encore à rivaliser (avec peine !) aux assauts de leur voisin. L'armée Anterranne peine quelque peu à se motiver à monter au front, d'autant plus que le Seigneur Karven ne leur donne pas d'informations intéressantes sur leur position...


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«Secteur 0»

Le Secteur 0 est complètement dominé par l'Organisation et ses sbires. Traîner par là pour un criminel serait du suicide. D'ailleurs, en dehors de certains Agents non expérimentés, on ne voit pas grand monde dans les rues. Ils sont tous dans la Tour de l'Organisation.
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«MONARCHIE DE SIDKHA»

 
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«Haut Monument»

Le haut monument est traditionnellement le palais de Sidkha, cependant, puisque la famille royale a été éliminée (Eirika étant en fuite), il ne sert, aux yeux des Sidkhans plus que de monument historique. On y trouve les appartements du Seigneur Damian, lorsqu'il réside à Sidkha. Nous rappelons qu'il passe à peu près la moitié du temps à Sidkha et l'autre à Alkaërna.


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«Egouts»

Les égouts de Sidkha sont toujours en fonctionnement pour assurer l'élimination des déchets, ce qui n'empêche pas les trois quarts de la population d'y avoir trouvé refuge. L'intérêt des égouts, une fois passé le choc odorant, c'est qu'il y a de la place et que les bombes ne tombent pas... De nombreuses magouilles s'y déroulent, notamment la mise en place de la résistance Sidkhanne.


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«Hangar désafecté»

Le hangar désaffecté est l'endroit où les habitants de Sidkha se réfugiaient lors des attaques de bombes des deux autres. Dorénavant cachés dans les égouts, cet endroit ne sert plus vraiment... Nous verrons si une utilité lui est donnée d'ici peu...


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«Marché»

Le marché de Sidkha est une des rares choses, qui, économiquement, leur a permis de tenir le coup par rapport aux deux grands. C'est le plus grand marché de toute la planète et on y trouve de tout ! De plus, ce marché n'est soumis à aucune législation (chose qui pourrait malheureusement changer sous le règne de Damian) et qu'on peut VRAIMENT y trouver de tout... Héhé.


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«Aéroport»

Bien qu'il existe des aéroports de partout dans le monde, celui de Sidkha est le plus notable car le plus grand, car le plus bizarre. Les Sidkhans ne le fréquentent plus guère, et les lignes vers Anterra sont toutes coupées, il ne reste plus que la milice Alkaërnoise et sa noblesse, qui vient à Sidkha dans ses quartiers d'été... Depuis qu'ils ont viré les Sidkhans, ils peuvent...


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«ROYAUME D'ALKAËRNA»

 
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«Rues poussiereuses»

Les rues d'Alkaërna peuvent paraître désordonnées, sombres et poussiéreuses, en fait, il n'en est rien. Le laboratoire dégage de nombreuses particules (non toxiques, promettent-ils) qui recouvrent la ville, mais une milice fortement organisée rôde dans tous les grands axes. Il y a de la police vraiment de PARTOUT, si bien que même la personne qui marche à côté de vous pourrait bien être un flic en civil...


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«Place ronde»

La place ronde d'Alkaërna est... Triangulaire, mystère de la logique Alkaërnoise... Cette place sert à la fois de monument d'architecture, par ses ornements et son histoire, et de place de propagande. Elle est équipée en matériel de vidéo-conférence et ainsi, depuis le Palais (pourtant à 200 mètres), Canaan et Damian gèrent leur peuple.


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«Palais Royal»

Le Palais, lui, est, comme par miracle, épargné par la sombre fumée du laboratoire, bien que ces deux derniers bâtiments soient accolés... C'est un des nombreux mystères du Doc Xhatan, mais bon... Le Palais abrite la noblesse qui n'est pas partie à Sidkha avec le Seigneur Damian, et plus globalement, les serviteurs du Seigneur Canaan.


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«Laboratoire»

Le laboratoire d'Alkaërna est l'antre du Doc Xhatan et de ses rares disciples fous à lier. Ils y créent tout, y compris l'armée la plus grande et la plus technologiquement avancée du monde. Les nombreuses inventions du Doc sont toutes effrayantes et mortelles. Depuis le rayon laser qui découpe tout sur une profondeur de quarante centimètre jusqu'aux vaisseaux qui acheminent les troupes et les passagers.


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«L'Arène»

L'arène est un bijou de technologie et d'abomination dont les Alkaërnois sont très fiers. Cette arène est de renommée mondiale. Si bien que lorsqu'il y a des épreuves, les conflits ont toujours cessé afin que les trois peuples puissent assister aux combats. Pour y participer, vous devez ou être un champion et vouloir le titre officiel, ou avoir sacrément embêté les dirigeants Alkaërnois. Eh oui...


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«ESPACE VIERGE DES LANDES»

 
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«Plaine plate»

La plaine plate, parfois nommée "Lande" par les irréductibles nomades des plaines (des Landes), montre une végétation de type culture ou fougère. Les deux mélangés. Les hautes herbes (2m) vous protégeront des monstres, mais n'oubliez pas, elles les cacheront aussi bien.


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«Clairière isolée»

La clairière est immense, et ce fut un haut lieu romantique, un jour, probablement... Tout bonnement car lors des guerres, il n'y avait guère (hihi) de gens pour sortir s'embrasser dans les fourrés, et le deuxième point gênant fut que Damian, Sinéad et Eirika s'y retrouvaient souvent les week-end pour se voir... Bon, sachez tout de même qu'il y existe un immense lac dans lequel la baignade y est agréable...


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«Hauteurs escarpées»

Les Hauteurs ont un climat particulier... Désertique dans les vallées, on passe, depuis les landes des plaines, d'une végétation luxuriante à un désert rempli de cactus... Les pointes des hauteurs, quant à elles, sont recouvertes de neige, si bien que la zone vivable est très restreinte.


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«Prison»

C'est une prison généraliste. Les criminels (et opposants politiques) de tous les pays y sont représentés. On peut s'évader facilement, si on essaie vraiment, mais la prison est située au milieu de nulle part,le taux de mortalité des évadés est donc de 100%... Seule Rachel Alucard et sa bande semblent avoir réussi l'impossible... Mais quel est leur secret ?


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«TEMPLES»

 
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«Temple d'Adrammelech»

Le temple d'Adrammelech fut, jadis, un joyau renfermant les trésors des plus mystérieux Rois et Empereurs du monde... On raconte que de nombreux artefacts y sont cachés. Toutefois, la fragilité de la structure a condamné 3 portes sur 4. La dernière fut débouchée lors des recherches consistant à chercher Sinéad... Le bâtiment est infesté de monstres et personne ne s'y risque jamais...


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«FLOOD»

 
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«Flood RP»

Envie de faire un RP sans se prendre la tête à écrire des lignes et des lignes ? Vous voulez partir dans des délires inavouables sur vos personnages ? Venez ici ! Seule règle, courtoisie et bonne humeur. Vous pourrez donc vous entretuer gaiement. C'est pas beau ça ?


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«Papotte et potes»

Le flood ne sert à rien, et c'est ça qui est bon, alors venez vous défouler entre potes, ou ennemis !


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«Créations»

Vous avez la fibre créative ? Alors pourquoi ne pas exposer vos oeuvres (littéraires, graphiques, musicales) ici pour que nous puissions vous donner nos avis ?


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«Partenariat»

Vous voulez devenir notre copain ? Cool, nous aussi ! Nous n'avons pas de critère d'acceptation, et les invités peuvent poster. Vous aurez juste pour consigne de poster à la suite du sujet "Demandes de Partenariat".


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